にかわーるど

にかわさんとかりゆさんの日記

ズィ杯の話

ズィーガー杯行ってきました!
運営の皆さん本当にありがとう御座いました。お疲れ様でした。


チーム独猫(申請時の変換ミス、当日まで気づかなかった)
チームが大将メイラル、中堅世羅、先鋒出雲だったので三面赤でした。尚チームメイトが変更になったのにデッキが変わっていないとか。

詳しい構築の話は前の記事を見てください。
構築ほぼ変わってないと思います。ドライブの枚数くらいかな。
戦績を踏まえた構築の話はまた今度します。まだ纏まってないので。

◆戦績◆
席…先鋒
1びんが○t○先攻
2ロークリ✕t✕先攻
3ミソス○t○先攻
4ズィーガー○t○先攻
決勝トーナメント
1リト○t✕先攻
個人4-1
チーム3-2
じゃんけんが最強でしたええ。

◆ゲーム内容◆
1びんが
3t目に横に手作り
→巫鳴鳥に除外され1点取られました。次も同じようなことをして負け踏みましたええ手作りはPです。
欲を出して横に出して除去されると即死します。
6リソ目をリンクのチャージ除外で置くもののIGと手札がめちゃくちゃ弱い。1点取れなかった気がする。PSまで殴って共闘構えてエンド。共闘を構えるためにPがVBになる弱い……。取り敢えずチャージ0、盤面0でターンを返したと思う。
→返し相手さんが墓地のDJを温存したがったのか夢幻ちゃんの起動コスト増加に届かないまま殴って来たため夢幻ちゃんをリソースに。正直ここにかけるしかなかった。
2点でターンが返る。
5t目誓いから盤面を作り討魔とイデアで1点取ってエンド。イデアシフトで墓地のびんがを0にし、IG一回か二回当たって多分死なないだろうという感じでターンを返す。後から話聞いたら甘かったですええ。
→返し相手さんがPSにイデアを出し5に居たこちらのイデアを殴ってきたためドライブ起動効果でイデアを焼却。誓いが引けていなかったらしく、こちらの面かなり残った状態でターンが返ったため、シフトから3点取って勝ち。
まさかないだろと思ってたらイデア二枚目があったらしくイデアドライブ起動で1パン止められてかなり焦りました。

2ロークリ(なななさん)
普通に知り合いを引きました。
横に手作り出して負けました()後から考えたらP置きだったら1ターン5止め出来た可能性があるので完全に失策。まあ恐らくPに置いた瞬間ウェイカーテオゴニアスが飛んでくるんですけど……も、も、
普通にライフも弱くてショットされました。
完全に私が悪かった。

3ミソス
プレイヤーカードがめちゃくちゃ好きなやつだったのでよく見せてもらいました。可愛いね。二人いるシリーズ最高に可愛いのでもっと刷ってほしいですね……!刷れよ野菜!!!早く!!!
リソ置きの感じから恐らくOBは入っていない(入ってても後4でOBは不可能)と読み6リソ目置く、リンクの生き物の方だったと思う。Psに手作りのこりだったため3c手出し、イガリマからヒンデン投げて1点、アロコンでPSに創星着地1点、起動でエミクス呼び取り敢えず100玉藻のPs焼きを回避しターンを返す。
→確か盤面は除去されたものの、点は入らずターンが返る。
普通にOBして再度盤面を作り1点取りターン返す。
山札二枚でターンが返り相手のデッキ切れで勝ち。

4ズィーガー
レイさんとやってなかったら死んでた(真顔)
これも3、4t目が弱い。大会中ずっと弱かった(半分は自分のプレイのせいです反省してます。)
流石にズィバケ型に対してシフトまで耐久は出来ないと踏み4t目に二点取る。共闘構えてライフから、生き物一枚でればワンチャンだなーって状態でターン返したら生き物出てターン返り勝ち。
ズィーガーもリテ程じゃないですがかなり早いゲームプランを取らされるのでキツイですね……。

トナメ1リト
完全にワンサイドゲームでした。相手さんの動きが鈍いところにほぼ最大値投げた感じ……。
1t目くろしまさんに教わった通りスタカ殴る。
→PS3c殴り返しエンド
2t目IGなし焔弓でPS殴り
→IGヒットからゴルゴースでスタカ破壊される。PSニョグサシフトエルシェルト
3t目IGなし、PS手作り、シフト効果でトークン焼く。(ここでIG切らなかったのを無限に後悔する)
→手出し4cだったかな?、ノルデンでPS破壊される。シフトニャル2c起き
4t目IG不能、ここで創星が除外に無いことに気づく、取り敢えず手作りをPSに。イデアシフトで墓地の7c二枚目かな?とガタルーニアを除外でエンド。ユニプリ警戒したため殴れず。
→誓い無し、ユニプリ二回だったかな
ここでもリソ起きエンドされたためユニプリのケアを強いられる。辛い。
5t目IG不能、創星見えない。シフトで一点除外。20分経過のアナウンスがあったと思う。このままライフを殴るよりも、耐久したほうが有利と踏んだ(何故か)後から考えるとここで点とらなかったのはプレミと思う。
→ここで漸く誓いを引かれるけれども、盤面返らず、エクストラターンに入り勝ち。

35弾発売後の話

自引きしたUR審判と35弾IGRが届いてうきうきの筆者です。尚金額については考えないものとします。


f:id:Nikawa222:20210131000434j:plainf:id:Nikawa222:20210131000446j:plain


今回は前回の続きでプレイングの話を備忘録てらちょっとしてみましょうかという感じです。
ということで私が調整中の構築になります。

前の記事で紹介してないカードが入ってます。遊び枠です。(書き忘れた)

アロー・コンセントレーション
3cと除外の生き物8枚墓地に置いて旧エミクス範囲にスタンドでデーヴァなら何でも出せる専用イベントです。
4月の記事で解決しなかった先4、5止めを多用する対面、VBが引けなかったとき、相手に大型で盤面を埋められたとき、除外に創星が居なかったとき等のケアに使います。
墓地から出せるのは偉いんですが除外の枚数がゴソッと減るので使った後がちょっと弱いですね。位置もPS以外はそんなに強くないですし。
正直あってもなくてもいい札です。私自身創星と焔弓4枚目にしてもいいかなって思ってますし。おすし。
決まると楽しいだけの札です。顔とFTが良いです。
一応1t目白焔or魅惑除外+1、2t目焔弓除外+1、3t目手作り審判(往復)除外+4
にはなるので後は副所長握ってるか、リンク成立で8は達成しますが……。
個人戦ならありかなって思いますけどチーム戦ではこれが必要な対面を引く確率を考えるとなくていいかもってなります要検討。
FTで割ととんでもないクソ女ぶりを発揮しててとても好きです。
亡きCOBだとちゃんと必殺技に指定されてました。やや低めのテンションで叫んでくれます。好きでした。

ここからが今回の本題プレイの話になります。
◆各ターンの話
まず後攻から。やんごとなき理由です。
後攻だと5止めを多用する対面でなければ鍵枚数をほぼ気にしなくていいので取り敢えずある札を気軽にプレイしながら手札と除外に必要な札を揃えていきます。

先攻、後攻共に
OB開始時までに
手札:誓い1~、VB1~、共闘1~
除外:創星1~、討魔1~
が欲しいです。
誓い、VBは各2以上もってるor山が引ききれる枚数で中にあると分かっているならOB効果で共闘を拾うが選択できます。
OB効果での回収は誓い>VB>共闘>リンクになります。
キルターンのみ神弓、ヒンデンが正解の場合もあります。

マリガン
白焔、魅惑、リンクセット、焔弓のどれかがあれば許容してます。
緑対面の場合はこれに加えて誓いがあるといいですね。
逆に2t目までに山を減らすカードが一枚もなければマリガンします。
共闘、手作りは途中で引くことを祈った方が結果的に動きやすいので私的にはあまりマリガンでは探しません。

▶後0
スタカが大体強いので殴られませんが、もし殴られたらドライブを空撃ちしておきます。
▶後1
リソースに埋めるのはリンクがなければ後2t以内に使わないカードです。3cをプレイ。手札に除外するべきカード(創星or討魔)があるなら白焔、ないなら魅惑で山から探します。
相手が青、緑等チャージを与えない除去が撃てる対面なら魅惑の方が墓地にカードを落とせるため後の動きがスムーズになりやすいです。基本的にはチャージを得やすい配置にした方が楽です。メイちゃんとかリゲルさんとか相手の打点が非常に高い(3、4t目で点が減る可能性の高い対面)場合は自PS横かなぁ。

▶後2
焔弓or水銃>副所長>魅惑or白焔
山を減らすカードを順当にプレイします以上。
レベルあげるのも1c残しでドライブ空撃ちを狙うのもどちらもそれなりに後から効くのであるものをプレイで。

▶後3
1:手作り+審判(PS)
2:焔弓、水銃+共闘等構え
基本的には1を取りますが、先4で殺害しにくる相手とかだと2の方が強いのではって気持ちになったりもします。リゲクリとかユニプリとか……。2の場合IG上振れを止められないので、取るならリンクのチャージ除外が必須。
共闘が地味にリゲクリをメタれるので水銃取ってるならリゲル対面ではあり、かなぁ……?(相手の先3盤面を考えていない発言)
点取られないだろうと見込める場合は手作りで盤面を焼きすぎず適度なところで破壊された方が次のターン楽になります。あんまりないけれども。

スタカを破棄するかは相手の除去の強さ次第で。

▶後4
1点欲しいターンになりますが、無理をする必要はありません。先OBもらえていればシフト二回も視野に入ります。
運が悪くなければ2~3点くらい残ってると思いますので取り敢えずOBから盤面を作ります。
2点以下ならOB前に討魔→創星で盤面焼くと整地しやすいです。
創星から出すのはこのターンならレベルがあるならエミクス、ないなら白焔でチャージ焼きながら共闘探すor神弓で1マス埋めるになります。黒等除去が破壊しかない対面ならスタカを盤面に投げるのもそれなりに嫌がって貰えます。
OB前ならVBを出して更に展開も出来ます。焼きすぎ注意。
イデアと討魔で1点だけ取ってPS周りを埋めてエンドします。ライフ踏んだら返しでドライブ起動からショットするか、シフト二回見るかになります。
エミクスが有効ならPS横をイデアとエミクスで埋めます。そうでないならイデアは点取り要員かなぁ。対面による。(対面によるしか言ってねぇな)
ここで使うシフトは個人的には黒、赤対面ならイデアシフト、それ以外はアルカナシフトがいいと思います。ざっくり。

▶後5
前のターンで一点取れてるならシフトして点を取りきります。取れていない場合は相手のシフトを受けれるかで判断します。受けれるなら1点だけ取って受ける盤面を作ります。
受ける場合シフトの位置は自PS横か4、6と思われます

▶後6
5t目と大体同じです。流石に8リソースあれば大体処せます。
誓い3c、VB2c、討魔2c、イデアドライブ起動1cできっちり8cです。
直前の相手ターンにイデアドライブでVBをIGで捲れるように山に下から盛っておくと2c浮いて前に投げれる討魔の数が増えます。

先攻

▶3t目までは後攻とあんまり変わらないので割愛

▶4t目
5止めするか置くか選ばされます。鍵を取りこぼしていない場合ここでイデアが出せます。
個人的に手作りが落ちておらず、盤面を全て処理できて、イデアと何かを手札から投げて1点取れるなら置かなくていいと思ってます。

逆に上記の条件を満たせない場合は置いてしまっていいと思います。後黒t緑みたいなどこでOB取ってくるかわからない相手には。
置くと仮定した場合が死ぬほど弱いんですけどね!!!!
仕方ない!!!

置く場合はディンギルを絡めて点を取りに行くことが多めです。ここで除外が足りている場合にアロコンを撃つとかなり強く見えます。見えるだけ。


▶5t目
リソース置いていれば相手の初回OBの返しになるターン。諸々の理由で4t目に一点以上取れているのなら相手OBを割ってまで点を取る必要はないと思っています。
取れてなくても相手のシフトが極端に強い場合などは取らなくていいです。次のターンで土方からショットを狙いつつ盤面を整えるほうが安全なので。

▶6t目
8リソあるので誓い3c+VB2c+イデアドライブ1c+討魔2cで殺します。相手4点でまだ耐えられそうなら耐久選択肢してもいいですが流石にお互いにリフダメが視野に入るので多少無理にでも殺しに行ったほうが勝てます。
相手の山と相談。

◆盤面展開と構成の話

▶ライフ2点以上、レベル1以上、NSに焼ける生き物がいる場合
最も楽な状況です。
VBプレイ(相手PS横)→OB(中央)→VB変換討魔→創星→創星からエミクス→エミクス範囲にイデア
これに共闘構えてたらまずターンが返ります。飛鳥とメイラルは知りません。死ぬときは死にます。ちーちゃん対面も先OBとられてたら死ぬと思われます。
相手OBでPの創星を殴られないことを意識して盤面を構成します。
もしIG当たってたら4、6に設置し後から後ろにエミクス
PSの手作りが落ちていない場合はディンギルから整地した方が相手によっては良かったりするかもかも。

▶ライフ2点以上、レベル1以上、NSに焼ける生き物がいない場合。
創星から生き物が出せない状況です。IGが当たらなければ、討魔とイデアを使っても1点取りながら、PS周りを囲むことは不可能なな状況になります。
この場合は仕方ないので点取るか守るかを選択します。
先攻で1点取っている場合は守る。
後攻で相手のシフトを食らったら死ぬ場合は1点取る。にしてます私は。
レベルはなかったらエミクス出せないだけなのでそこまで気にしない方針で。

▶ライフ2以下の場合
VBを消費せず討魔起動から盤面を作れます。この場合創星起動をOB前に使うとOB効果での回収択がちょっと変わります。
共闘が墓地に落ちてるなら積極的に拾いたいためこちらの手順の方が便利かと思われます。
2c討魔→PS創星→VBみたいなことも出来ます。

アロコンを撃った場合はこのパターンに近くなります。

◆OB位置の話
盤面の話では脳死で中央に、で、書きましたが、不利対面ではそれなりに気を遣わないと即死します。ここは私も対面経験が少ない子もいるためなんともはやーなんですが。
相手が起動無効、効果耐性持ちを擁する場合はOBは中央に置くのは悪手のような気がしてます。
3c以下への全体除去がない場合はエミクスの上の4or6あたりかなぁと思っております。
相手のイデアが10500を出せるタイプならドライブ起動が撃てる場合はOBを相手PSに隣接させて殴らせるを誘導するのもありかなとは思ったりもしてます。一度やったら多分二度とひっかかってくれなくなりますが。

◎最後に
完全に封殺することは特定の対面でしか出来ませんので、動線を誘導するくらいの気持ちでやった方が心が楽です。あと特定の対面にはなにも出来ずに負けます。飛鳥君とか飛鳥君とか飛鳥君とか。
構築よりも相手のカードプールと挙動を知った上でのプレイングの方が重要だと思ってます。
私も対面経験足りないデッキが無限にあるのでもっと練習しなきゃなぁと思っています。

PS
焔弓のシク一枚募集してます。

質問等ありましたらTwitterでお願い致します。

それではまた気が向いたらノシf:id:Nikawa222:20210131000924j:plain

自引きしたUR審判と35弾IGRが届いてうきうきの筆者です。尚金額については考えないものとします。


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今回は前回の続きでプレイングの話を備忘録てらちょっとしてみましょうかという感じです。
ということで私が調整中の構築になります。

前の記事で紹介してないカードが入ってます。遊び枠です。(書き忘れた)

アロー・コンセントレーション
3cと除外の生き物8枚墓地に置いて旧エミクス範囲にスタンドでデーヴァなら何でも出せる専用イベントです。
4月の記事で解決しなかった先4、5止めを多用する対面、VBが引けなかったとき、相手に大型で盤面を埋められたとき、除外に創星が居なかったとき等のケアに使います。
墓地から出せるのは偉いんですが除外の枚数がゴソッと減るので使った後がちょっと弱いですね。位置もPS以外はそんなに強くないですし。
正直あってもなくてもいい札です。私自身創星と焔弓4枚目にしてもいいかなって思ってますし。おすし。
決まると楽しいだけの札です。顔とFTが良いです。
一応1t目白焔or魅惑除外+1、2t目焔弓除外+1、3t目手作り審判(往復)除外+4
にはなるので後は副所長握ってるか、リンク成立で8は達成しますが……。
個人戦ならありかなって思いますけどチーム戦ではこれが必要な対面を引く確率を考えるとなくていいかもってなります要検討。
FTで割ととんでもないクソ女ぶりを発揮しててとても好きです。
亡きCOBだとちゃんと必殺技に指定されてました。やや低めのテンションで叫んでくれます。好きでした。

ここからが今回の本題プレイの話になります。
◆各ターンの話
まず後攻から。やんごとなき理由です。
後攻だと5止めを多用する対面でなければ鍵枚数をほぼ気にしなくていいので取り敢えずある札を気軽にプレイしながら手札と除外に必要な札を揃えていきます。

先攻、後攻共に
OB開始時までに
手札:誓い1~、VB1~、共闘1~
除外:創星1~、討魔1~
が欲しいです。
誓い、VBは各2以上もってるor山が引ききれる枚数で中にあると分かっているならOB効果で共闘を拾うが選択できます。
OB効果での回収は誓い>VB>共闘>リンクになります。
キルターンのみ神弓、ヒンデンが正解の場合もあります。

マリガン
白焔、魅惑、リンクセット、焔弓のどれかがあれば許容してます。
緑対面の場合はこれに加えて誓いがあるといいですね。
逆に2t目までに山を減らすカードが一枚もなければマリガンします。
共闘、手作りは途中で引くことを祈った方が結果的に動きやすいので私的にはあまりマリガンでは探しません。

▶後0
スタカが大体強いので殴られませんが、もし殴られたらドライブを空撃ちしておきます。
▶後1
リソースに埋めるのはリンクがなければ後2t以内に使わないカードです。3cをプレイ。手札に除外するべきカード(創星or討魔)があるなら白焔、ないなら魅惑で山から探します。
相手が青、緑等チャージを与えない除去が撃てる対面なら魅惑の方が墓地にカードを落とせるため後の動きがスムーズになりやすいです。基本的にはチャージを得やすい配置にした方が楽です。メイちゃんとかリゲルさんとか相手の打点が非常に高い(3、4t目で点が減る可能性の高い対面)場合は自PS横かなぁ。

▶後2
焔弓or水銃>副所長>魅惑or白焔
山を減らすカードを順当にプレイします以上。
レベルあげるのも1c残しでドライブ空撃ちを狙うのもどちらもそれなりに後から効くのであるものをプレイで。

▶後3
1:手作り+審判(PS)
2:焔弓、水銃+共闘等構え
基本的には1を取りますが、先4で殺害しにくる相手とかだと2の方が強いのではって気持ちになったりもします。リゲクリとかユニプリとか……。2の場合IG上振れを止められないので、取るならリンクのチャージ除外が必須。
共闘が地味にリゲクリをメタれるので水銃取ってるならリゲル対面ではあり、かなぁ……?(相手の先3盤面を考えていない発言)
点取られないだろうと見込める場合は手作りで盤面を焼きすぎず適度なところで破壊された方が次のターン楽になります。あんまりないけれども。

スタカを破棄するかは相手の除去の強さ次第で。

▶後4
1点欲しいターンになりますが、無理をする必要はありません。先OBもらえていればシフト二回も視野に入ります。
運が悪くなければ2~3点くらい残ってると思いますので取り敢えずOBから盤面を作ります。
2点以下ならOB前に討魔→創星で盤面焼くと整地しやすいです。
創星から出すのはこのターンならレベルがあるならエミクス、ないなら白焔でチャージ焼きながら共闘探すor神弓で1マス埋めるになります。黒等除去が破壊しかない対面ならスタカを盤面に投げるのもそれなりに嫌がって貰えます。
OB前ならVBを出して更に展開も出来ます。焼きすぎ注意。
イデアと討魔で1点だけ取ってPS周りを埋めてエンドします。ライフ踏んだら返しでドライブ起動からショットするか、シフト二回見るかになります。
エミクスが有効ならPS横をイデアとエミクスで埋めます。そうでないならイデアは点取り要員かなぁ。対面による。(対面によるしか言ってねぇな)
ここで使うシフトは個人的には黒、赤対面ならイデアシフト、それ以外はアルカナシフトがいいと思います。ざっくり。

▶後5
前のターンで一点取れてるならシフトして点を取りきります。取れていない場合は相手のシフトを受けれるかで判断します。受けれるなら1点だけ取って受ける盤面を作ります。
受ける場合シフトの位置は自PS横か4、6と思われます

▶後6
5t目と大体同じです。流石に8リソースあれば大体処せます。
誓い3c、VB2c、討魔2c、イデアドライブ起動1cできっちり8cです。
直前の相手ターンにイデアドライブでVBをIGで捲れるように山に下から盛っておくと2c浮いて前に投げれる討魔の数が増えます。

先攻

▶3t目までは後攻とあんまり変わらないので割愛

▶4t目
5止めするか置くか選ばされます。鍵を取りこぼしていない場合ここでイデアが出せます。
個人的に手作りが落ちておらず、盤面を全て処理できて、イデアと何かを手札から投げて1点取れるなら置かなくていいと思ってます。

逆に上記の条件を満たせない場合は置いてしまっていいと思います。後黒t緑みたいなどこでOB取ってくるかわからない相手には。
置くと仮定した場合が死ぬほど弱いんですけどね!!!!
仕方ない!!!

置く場合はディンギルを絡めて点を取りに行くことが多めです。ここで除外が足りている場合にアロコンを撃つとかなり強く見えます。見えるだけ。


▶5t目
リソース置いていれば相手の初回OBの返しになるターン。諸々の理由で4t目に一点以上取れているのなら相手OBを割ってまで点を取る必要はないと思っています。
取れてなくても相手のシフトが極端に強い場合などは取らなくていいです。次のターンで土方からショットを狙いつつ盤面を整えるほうが安全なので。

▶6t目
8リソあるので誓い3c+VB2c+イデアドライブ1c+討魔2cで殺します。相手4点でまだ耐えられそうなら耐久選択肢してもいいですが流石にお互いにリフダメが視野に入るので多少無理にでも殺しに行ったほうが勝てます。
相手の山と相談。

◆盤面展開と構成の話

▶ライフ2点以上、レベル1以上、NSに焼ける生き物がいる場合
最も楽な状況です。
VBプレイ(相手PS横)→OB(中央)→VB変換討魔→創星→創星からエミクス→エミクス範囲にイデア
これに共闘構えてたらまずターンが返ります。飛鳥とメイラルは知りません。死ぬときは死にます。ちーちゃん対面も先OBとられてたら死ぬと思われます。
相手OBでPの創星を殴られないことを意識して盤面を構成します。
もしIG当たってたら4、6に設置し後から後ろにエミクス
PSの手作りが落ちていない場合はディンギルから整地した方が相手によっては良かったりするかもかも。

▶ライフ2点以上、レベル1以上、NSに焼ける生き物がいない場合。
創星から生き物が出せない状況です。IGが当たらなければ、討魔とイデアを使っても1点取りながら、PS周りを囲むことは不可能なな状況になります。
この場合は仕方ないので点取るか守るかを選択します。
先攻で1点取っている場合は守る。
後攻で相手のシフトを食らったら死ぬ場合は1点取る。にしてます私は。
レベルはなかったらエミクス出せないだけなのでそこまで気にしない方針で。

▶ライフ2以下の場合
VBを消費せず討魔起動から盤面を作れます。この場合創星起動をOB前に使うとOB効果での回収択がちょっと変わります。
共闘が墓地に落ちてるなら積極的に拾いたいためこちらの手順の方が便利かと思われます。
2c討魔→PS創星→VBみたいなことも出来ます。

アロコンを撃った場合はこのパターンに近くなります。

◆OB位置の話
盤面の話では脳死で中央に、で、書きましたが、不利対面ではそれなりに気を遣わないと即死します。ここは私も対面経験が少ない子もいるためなんともはやーなんですが。
相手が起動無効、効果耐性持ちを擁する場合はOBは中央に置くのは悪手のような気がしてます。
3c以下への全体除去がない場合はエミクスの上の4or6あたりかなぁと思っております。
相手のイデアが10500を出せるタイプならドライブ起動が撃てる場合はOBを相手PSに隣接させて殴らせるを誘導するのもありかなとは思ったりもしてます。一度やったら多分二度とひっかかってくれなくなりますが。

◎最後に
完全に封殺することは特定の対面でしか出来ませんので、動線を誘導するくらいの気持ちでやった方が心が楽です。あと特定の対面にはなにも出来ずに負けます。飛鳥君とか飛鳥君とか飛鳥君とか。
構築よりも相手のカードプールと挙動を知った上でのプレイングの方が重要だと思ってます。
私も対面経験足りないデッキが無限にあるのでもっと練習しなきゃなぁと思っています。

PS
焔弓のシク一枚募集してます。

質問等ありましたらTwitterでお願い致します。

それではまた気が向いたらノシ

35弾発売前の話

四月ぶりに推しに追加カードが来たので書きました。
FTの供給自体は続いてたのでそんなに久しぶりという感じもしないですが。

相変わらず長い上に要領を得ないです、写真なぞありません。そしてあくまでも個人の見解です。
今回は採用候補のカードの話のみになります。
ご了承頂ける方のみスクロールどうぞ(*´・ω・)つ

◆デッキコンセプト◆
取り敢えず俺の推しをいっぱい積もう。
可愛いからね。

▶得意なこと
1:防御と耐久
カードプールにある現状強い札の殆どが防御面で効果を発揮する札になるため自然と耐久よりのデッキになります。
7リソース時に2コスト起きた状態で最大盤面を作ると盤面とチャージの起動除去で4~5回程度+盤面とイベント類で~2回程止められたりもします。流石に全て踏んでくれる相手はごく稀ですが。
実際は強力な往復除去持ちを多数盤面に並べて相手の行動と盤面を誘導してダメージを減らすことになります。ほとんどの場合相手も踏んだら致命傷になりかねないので。
起動封殺をしにくい黒のデッキにはかなり強く出られます。
2:手札の質の向上と、序盤のデッキ回転
起動除去以外のカードはほぼドローかトップサーチになります。サーチとダメージ飛ばすしか出来ない女です。可愛いね。
大体5t目には山が5枚以下になります。
早いと4t目で山一桁になったりリフったりします。これだけなら他の赤のデッキも同じじゃんとなりますけれども、他の子と違うのは強制除外のみの効果が少なく、一度手札に加えるかを選択できる点です。これで共闘やリソリン、誓い等の握るパーツを手札に加えながら除外していきます。

▶苦手なこと
1:打点の話
シフト前の最大打点が4で、打点を増やせるパターンがPSレンジのみであるため、最大でも3点しか取れない。
シフトに入っても4打点にライフ除外がつくだけで実質5打点分なので4点の貫通は非常に難しかったがイデアドライブ起動込みで実質6打点分を出せるようになった。
相変わらず相手のライフが強すぎる場合は1ターンで取りきるのは難しいが。
以上の前提より点の取り方は4t目1→3もしくは2→2となる。
1点目にライフを踏んだ場合等はシフト2→シフト2の取り方を選択することもある。

2:不利対面の話
明確な不利対面が存在します。起動効果使用できない、カードの効果を受けない等のテキストをカードプール内に持つキャラの相手はかなり苦しいです。IGOB以外に絶界を複数用意してくる対面も苦手です。PSからのレンジ殴りも苦手ですね。
対面がそういうカードを持っているなら使いきらせてから攻勢に出るのか使わせる前に殺すのか先に考えておく必要があります。他のはともかく、起動封殺、カードの効果を受けないは私は先に殺すしかないと思ってます。


各カードの話


35弾のカードは()内
・アイコン枠
白焔:手札1除外、1~2ドロー。
除外5枚からチャージ除外がつきます。偉い。
萩谷先生絵で珍しく笑みが見えるイラストなのでとても好き。圧倒的美人。

副所長:墓地1枚除外、山3枚見てマイスターを手札に加え残りを除外。リソース要件上2t目にプレイすることが多い。
イベントを除外してしまうことと美少女じゃないデメリットはあるものの見れる範囲と除外できる枚数が強いので採用。
早く美少女になって欲しい。

(魅惑):手札1枚捨て、山3枚見て1枚手札、残り1枚まで除外、残りを山下
大体風天使。
IGしなくても墓地にカードを落とせるのが無限に偉い。イベント拾えるのも偉い。白焔と両方握っている場合は悩みそう。
FTが良い。都城君はご理解してる上で意識的に無視してる感じなのがわかる。これでだめなら幻夢境の同室生活は無理と思われる可愛いね。

全て除外と公開領域と手札を増強するカードだが、各々除外する領域と山を見る枚数が違うので注意が必要。
2t目に何をプレイするかでマリガン基準が変わる。
4cをプレイする場合は白焔>魅惑
副所長をプレイする場合は魅惑>白焔
後者の方が山を多く見られるので先攻、相手が5止めを多用する対面なら後者をお勧め。
最悪リソースが整っているならst破棄で副所長の択もある。


VB:OB後の展開起点。現状は討魔もいるため以前よりはやや重要度は下がったがスタンドでPに創星を出せるカードなので詰めターンにレンジで点を取りたいときには必要
逆にレンジを取りたい場面でなければ討魔が使える状況なら温存してもいい。

神弓:デッキの回転には寄与しないが創星とシフトから出して強いアタッカー兼防御札(2見えれば十分と思われるので減らしても良い)
除外から生き物出すと枚数が減って時々絶界じゃなくなってたりするのが玉に瑕。
比較的描きやすい衣装のデーヴァさん。
再録版FTが最高なので見て欲しい。読むなら創星→神弓の順で見てね。

エミクス、ヒンデン:創星から出す候補。特にヒンデンは唯一の打点増強札なので必須と思われる。エミクスは4c次第。尚両者ともIGで降った時に除去を強要出来る。
創星からはスリープでしか登場しないのでスリープで仕事をするものの方が便利。
4cにアッパーを取らない場合の他の選択肢はアルパイン、メイジもしくはヒンデン4だと思ってます。
令和は先攻4t目にイガリマから投げる以外にはIGでしか有効に出せないので他に緑を積む予定がないなら私的には懐疑的です。

メイン
3c
st:キャノンシェルorデーヴァ
シェルの方が総ダメージ減らせる可能性あるが、流石に殆ど殴られないので正直どっちでもいい。
墓地に落ちた場合マイスターの方が副所長の要件上便利なので推奨。でもそれ以外にないので本当になんでもいいならヘリオトロープ、メーディア、赤バニラとかで全然ok
メイン枠取りたいならアイコン持ちstでも。

誓い:可愛い。どちらもFTがヤバイ。生き物の方がOBで回収、副所長でサーチが出来るので基本的には生き物の方が扱いやすい。
イベントも魅惑で山上三枚の中からは探せるようになるので積んでもいい。
シクor萩谷先生イラスト版ください。

4c
焔弓:ディンギルアッパー。美人。ライフにエミクスを取るならこっち
シク後一枚探してます。
水銃:ディンギルアッパーじゃない方。えっち。ライフにエミクス取らないならこっち。
2、3t目は水銃の方がやや強い。
水着のデザインが解釈一致で大好き。この女のどこに文句があるんだ都城
リンク切ると両方積めますね。

5c
手作り:お手軽IG拒否。お手軽なので時々死ぬほどIG当てられてハンデスされる。やめて欲しい。
チョコレートケーキ作ってるおねーさん。Pに置けるのと置けないのでは大分生存率が変わる。
場持ちが良すぎるのがたまに不便だったりするのは内緒。

6c
創星:往復起動で墓地二枚を除外し、除外のカード2枚につき3kダメージを割り振りで与え、この効果で破壊したら3c以下をスリープでNSに登場させる子。
平均15~18kのダメージを割り振れる。
足の飾りがえっちで好き。再録FTがいいぞ。

共闘:相手の生き物がカードの効果で二回以上登場していた場合1cでPSにレストで登場し相手盤面をリソースに送ります。
コストで除外を増やせるのでこのデッキだと実質コストじゃないですね。
相方は環境のフィーユさんです可愛いよ。シクFTの相馬君が好き。
デッキのメインパーツその2創星と両方揃えて相手のOB、シフトを耐える。相手が全部受けた場合そこそこ止まる。
これらとOB他盤面の配置で相手の打点を減らし、シフトまで生きようね。

7c
討魔:12月に追加された子。カードプールにあるのが強いみたいなテキストをしてるけど普通に強い。
この子のおかげで各種ディンギルが強く使えるので増やしたくなりますね()
可愛い衣装と圧倒的スタイルの良さからのゴミを見るような視線を投げかけてくるので最高おぶ最高。シリアスな顔はしてますがFTはどっちもギャグです。
神弓と並んで衣装が描きやすくて助かります。


リソリン
6c
手札一枚捨てて、山三枚公開して一枚手札、残り除外する。相手のNSの生き物を好きな枚数選び5k割り振り

1、2t目に揃うとハッピーになれる。何気にレベル要件なしの除去アイコンがないので詰めターンでの面空けに使います。

1c
3、4t目に揃うとハッピーになれる。
旧OB時代程チャージ除外は刺さらないもののそれなりに強力。特にstが強力なリト、OBの起動にチャージを要するリゲル等の対面の場合は絶対に揃えておきたい。揃わない時は除去スペルとして素撃ちしたりもする。

エクストラ
アルカナシフト2
往復山一枚除外で5kダメージ与えます。破壊したら1ドロー強制。

取り敢えず手作りの上に乗せるカード。もろろもろ便利ですが初回OBまで入ると山問題的にあんまり撃たなかったりもする。先攻だと二枚必要。

(イデアシフト)1
共通効果で山1枚強制除外。起動で自分と相手の墓地を合計で3枚まで除外。

顔が良すぎる……なんだこいつ……。表情にテラ君味がありますね。手袋がえっちです。教育に良くない。ホントに直近のFTで乗り物酔いで半死にしてたやつなのか……?
大体黒を殺すためのカードでした。赤と白の子もちょっと苦しいかも。相手の墓地からキーパーツ消すもよし、自分の墓地を除外するもよし。死ぬほど便利なカード。何気に起動なので残ると次のターンも相手が不利になるためOBの破壊を誘導できます。
尚経由すると先攻で鍵取りこぼしないとイデアドライブ起動が二回撃てます。

シフト2
それなりに気の狂ったテキストしてます土方さんです。新撰組ぶつけんぞ!!!
再録されたのでストレージで拾えます。加工のせいか再録版のがやや色が明るいです。
討魔ちゃんの追加で初回でシフトまで飛んでも強く使えるようになったので旧誓い積む意味が出てきました。別の構築でやりたいですね。
イデアドライブ起動のおかげで相手のOB以外の面を殴らずに効果のみで除去することが可能になったので打点が通りやすくなりました。3点だとライフVBない限り勝ちです。
私は下手なので道中点が取れず時々耐久にも使ったりします()

(イデアドライブ)2
上の効果
手札を稼ぐのはやたら得意なので基本的には手札でコストを払います。
1cあれば共闘撃った方が強いですしね。無くても1c起きてれば勝手に警戒してくれますし。
大抵リーサルを狙う5t目には山が5枚以下になるのでドライブコストで下にアイコンを積み込むことも出来ます。相手のプレイングによるので不確定要素がそれなりにありますが、VB確定するとターン返った後がめちゃくちゃ楽なので出来そうなら積極的に狙っていきます。

往復起動効果でイデアが盤面にある場合に1cと鍵二枚消費で除外の自名称1枚につき1kダメージをスクエア(PSも焼ける)に与えます。この効果で生き物を破壊したときターン中同名のカードは登場出来ない。
っていうちょっと分かりにくい効果です。公開当日かなり疲れていたので暫く首を捻ってました。

基本的にはシフトターンに相手のPSを焼くのに使います。
構えることも出来ますがエミクスがいなければイデアは真っ先に処理されるので私的に効果には疑問が残るところです。逆にエミクスが設置できればまずターン返ります。そういう効果です。創星、手作りがPSに置けない場合にイデア設置で構える択が出来たのは偉い。

イデア2~3
3鍵の省エネな感じの子です。
鍵の取り落としがほぼ発生しないので先攻だと3回使ったりします。

ディンギル、ウェイカー2~3
イデアを何枚積むかで枚数が変わります。
ウェイカーはアッパー積まないならって感じです。積むならムラクモ。
ディンギルは、イガリマ、イナンナ、ナナヤ、タンクハートから2~3枚。
みんなそれぞれ役割あるのでホントにお好みでって感じです。
私はイガリマとタンクハート取ってます。

プレイングとか実際の構築とかはまた次の記事でー。

2020/4/21

だいぶご無沙汰してました。入院してたり、実家に軟禁されたりしてるうちにコロナで身内と練習できなくなり、就職してるうちに発売日を迎えてしまいましたにかわさんですどうも。
なんでシクなかったんですかね……???野菜さん???なんで???
前回もシクあるんじゃないかとワクワクしてたのになかったので辛すぎますね……。
でもタオルケットは最高でしたよええ。 
うへへへ可愛いよ……。

この話を続けると気持ち悪いオタクしか現れないので本題に入りますね。

ちょっとデッキ内容が古いのですがイデア型出雲君調整してましたというお話。
ご意見ご質問あればTwitterまで。

レシピ
IG
LRヒンデン2/エミクス2
VBデーヴァ4
神弓4
白焔4
エイクス2
副所長2

stキャノンシェル

イベント
イムマル2
リンク4
3誓い(生き物)4
4焔弓4
5手作り4
6創星4
リンク4
共闘2

エクストラ
イデア3
シフト
土方2
審判2
ディンギル
6
ガリマ1
ロキ1
7
滅魔1(捲るだけ)
戸塚1
タンクハート1

比較的丸い感じのレシピだとおもいます。

採用理由
リンク
名称を増やせてとりあえずリソース置きで悩まなくて済み、揃えば一方的にアド差を生めるため。8面埋められた場合でもどちらか手札にあれば1面空けてスタートできたりもします。
反面STがキャノンシェルなのでイベントが入ると達成が1ターン遅れます。チャージ除外の方が守れそうならイベント置き、シェル有効の方が守れそうならリンク成立諦めて生き物置くこともあります。誓いの要件が変わったのでイベント側が昔ほどアホみたいな強さではなくなりました。とは言え相変わらず6リソ以前に成立するとかなりテンポを崩せます。イデアOBの展開力が旧OBよりも下がってるので点とるならIG頼りになるところも増えたのでまだまだ及第点はあるかと

32の子が見えたら抜けるかも。
プレイを簡略化する為の札だと思ってます。
抜くならブレイドとかイムマル、共闘増やしたいですね。

イムマル
レベルを上げるためというよりは単純に防御札として使うことが多いです。
リンクイベントと共闘もありますが序盤では使いにくいので。
3ターン目以外ではあまり腐らないので便利ですね。3ターン目でも予定通り行ってないと尚更使います。

エミクス
シフトターンまでに一枚見えていればいいのでヒンデン4は要らないのと、レベル1で盤面の防御力を上げられるため。
絶界面を増やすと相手が全体除去を備えていない場合殴りでの処理を強要させられ、創星やその他システムでの迎撃タイミングを増やせるため。
レベル1ある時の初回OB時VB→創星から呼ぶのは大体これ。
これがあるとイデアリゲルにちょっと勝ちやすくなる。

エイクス
別に居なくてもいい。けど居たら時々強い。最近はあんまりレベル足りることがないので使わないですね。メインにブレイド積んでたときは使ったんですが。
相手ターン中に創星から二面取れる可能性をちらつかせるためのカード。

副所長
最初はエイクス4だったんですけど墓地の創星除外できないのが辛かったので枠分けました。
誓い拾いたいときによく使います。

キャノンシェル
stデーヴァでもいいんですけどこっちのが最大値高いのと1c使わないのが偉くてこちらに。
とは言えリソリンとの兼ね合いもあるし、リソースの質が悪いと使いにくいので変えてもいいかも。自ターンで焼けないのもめんどくさいことがあるのでお好み。

イデア3
3も使わんやろって?時々使うんですよねこれが。少なくともウェイカーよりは使う
IG当たらないと面が増えないのでディンギルも先4くらいしかしないのでこれ以上積む必要もないかなと。
2あればどうにでもなる枠ではあるので3枚目はお好みな感じ。
イデアちゃんは面処理後に前に投げて1点とるのによく使いますね。
目標
1:自初回OBまでの失点を1以内に抑える。
2:自4,5t目で1点取りながら可能な限り盤面の強度を上げつつ共闘を構えて、相手のOBとシフトに備える。
全面埋めるのはデッキの展開力の問題でかなり運が絡みますが、PSのシステムを相手OBで直接殴られるのが一番嫌なので最低限PS周り三面は埋めておきましょう。

3:土方シフト時にレンジ含めて4回の攻撃とライフ除外で詰める。
幸い面処理はかなり得意なので相手のPSとOB以外は殆ど殴る必要がありません。
触ってる方はお分かりだと思いますけど旧OB軸と違って初回でシフトまで飛んで点数取りきることはまず出来ません。
初回OBでイデアは出ますがまず勝てないのでシフトまで耐えないといけないです。

マリガン基準
基本的に2t目迄に山を減らせるカードがあればキープでいいと思ってます。
白焔、副所長、焔弓のうちどれか一枚が基準。上記二枚以上か、1枚と手作り見えると幸せかな。

後攻の場合はリンクセットで持っているも、うわぶれたいならオッケー。
こちらの後半のシステムを突破する見込みが薄いorキー取得の為に相手が1t目に殴ってくると予測できる相手ならイムマルでもオッケーなんじゃないですかね。 
まあこの場合でも名称3c,4cか副所長は欲しいですが。
私なら相手が1ターン目に殴ってくるのが明白ならイムマルと神弓、リンク片方とかでもオッケーしちゃいそうですね。
引けはしないけど山は減らせるので。

・各ターンの行動目安
前提として私は4ターン目まではリンクイベントが成立しない限りは最低限の面処理場のみでターンを返します。
リンクイベントが成立してチャージを焼けるか相手がVB踏んだら点取りに行きます。
シフトまでゲームを引き延ばすのがコンセプトなのであんまり前に出すぎたくないんですよね……。
突っ込んだら突っ込んだでそこそこ強そうではありますけれども。
IGは4ターン目以前はチャージ溢れそうな時か墓地が欲しいときかIGしないと返せないとき。
そこそこ墓地にカードは欲しいデッキなのですぐにしてしまってもかまわないですが。

1t目
先攻:白焔を自PS横置きエンド。
リソース質と手札のリンクイベントを確認し、3t目くらいまでにキャノンシェルが有効化出来なさそうなら副所長上書きで破棄して山を掘ってもいいかもです。
他の3cはイムマル握ってるならプレイしない、握ってない場合はどちらでもいいです。私はチャージと墓地ほしさに投げてしまいますね。
後攻も同じ0t目にイムマル撃つタイミングが貰えるかもらえないかの違いくらい。
ただし手作りが見えない場合はイムマル温存してる方が3t目で守れるタイミングが増えるかも。

2t目
焔弓プレイするか3cプレイ1c残しでエンドするターン
先攻で手作り見えてるなら返しで相手がst殴って来てもスルーでいい。
後攻でも同じ

3t目
早い相手だと本格的に点を詰めに来るターン
手作りPに置けたら自P周り処理して後はお祈りです(真顔)
Stが有効だと手作りの無差別5kにst6kとアルカナ5kを重ねられるので16k一回か11kと10k投げられます。
対面のIGヒットはよく考えて焼かないとこっちがハンデスされてしまいます。大型を簡単に投げてくるor緑で先OBしてくるデッキでない限りは大体止まってくれます。
止まってくれないデッキにはそもそも不利です悪しからず。
手作りが設置出来ない場合はイムマルとPが割られてるなら神弓Pでもある程度の防御力は出ます。
対リゲル後攻の場合はここで手作り審判やると詰みかけます。リゲクリPSorゴーファイト恋人でPからレンジ取られるとひたすらに無力なので。この場合だと2c残して共闘とリンクイベント、イムマル構えるが一番死ににくいと思います。
手作りで面処理が足りてチャージが溢れそうにないならIGはしなくていいかな。
手作り立てられないならIG。

先攻で手作りが落ちなかったorもう一枚持っていて鍵が3あるなら1ターン置かずに点取りに行くor面を固める。
後攻や相手がこちらより先にOBするデッキ、4ターン目に二点以上取られる可能性があり、共闘やイベント類を握っているなら素直にリソース置きます。
どちらがより守れるか、もしくは勝ちに近づけるかで。

4t目
一番やることが多いです。
先攻でリソース置いた場合はIGからディンギル、若しくは手出し3cとイデアで1点とりにいきます。点を取りに行くのでIGがあたらない限り自軍に隙が出来るのでしっかりリソース残して共闘かイベント構えます。 
個人的にはIG当たるか面が残ってないと死ぬほど弱くて頭抱えることになるターンでもあります。みなさんどうしてるんですかね。プレイが間違ってるのか構築がおかしいのか未だにここの弱さを克服できないですね……困っちゃう……
前の相手のターンで手作りが割られているとかなり弱くなりがちなのでここまでIG温存して回数積めるようにするのが大事かなって個人的には。
共闘もイベントも構えられないなら創星手出しの択も生まれます。状況に応じて選んでください。P周りを埋められるなら手出し創星も強いので。
とりあえず返しに相手OBから殴られないようにと、起動、イベント二回以上構えておきます。

後攻なら普通にVB設置からOBでいいでしょう。盤面と相手のデッキにもよりますがPに手作り残ってたら破棄してVBから創星に変換した方が守れますしアド稼げます。
ここで大抵手作りは破棄してしまうので前のターンに点が入らないと分かってるなら手作りは守らなくても大丈夫です。
この場合可能な限りOBはPsの創星を相手OBから殴られにくくするために中央に置いた方が強いかと思います。
自P横にイデアとエミクス置けたら最高ですね。
後攻の場合も一点とりにいきます。エミクスが使えないなら神弓か白焔かヒンデン。
OBの除外回収は基本的には誓い、VB、共闘のどれかになるでしょう。手札と公開領域と相談してください。全部あるなら適当に拾いますがヒンデン、エミクスは除外から出すことの方が多いので拾わなくていいです。エイクスが有効な場合のみ拾う感じ。
他の候補はリンクの生き物(山に誓いが埋まっている場合)や名称何か(IGOBの起動を撃つ場合)辺りだと思います。

5t目
後攻ならシフトして詰めに行きます。先攻や先OBを取られている場合は4t目を基準に動きます。7リソースあるとVB二枚使えるんですが返しのターンがあるかで判断した方がいいです。私の構築だと構えるものがそこそこ多いので耐久する必要がある場合はここでVB投げたりはしないですあんまり。
相手にターンを渡すことになるなら盤面にユニットを置くよりも共闘や各種イベントを構えてる方が助かる場合が多いから。


数値計算
VB3kとイデア効果化OB起動8kでレスト面を残さずに相手OBを割れます。手数が減らないので狙えるなら積極的に狙いたいやつ。ただし配置が若干弱くなりがちなのでリーサルターンにどうぞ。
ダメージが殴りにも適用されてるのでイデア単体の打点が8k、IGOBが12500、Pの創星が13kになります。pのイデアリゲルワンパン出来ますね。
ちゃんと計算すると意外といろいろ破壊できます。(ガバ計算がバレる)

・創星起動で相手ターン中に出すもの
鹿、エミクス、神弓>白焔、副所長
前者は単純に面防御力を上げるため。
白焔は主に白黒相手の時にチャージのキーパーツを叩き落とすため。旧OB軸相手でも使うかな。
副所長は墓地の創星を除外しながら誓いを探すため。あんまりやらないですけど。

新規
遂にえっちな水着になりましたね!!!!可愛いね!!!美人は何着てても似合うね!!!
焔弓とカード名揃えてきてるのとてもエモいね!
個人的には使い勝手としてはリンク切っても名称確保できて、枠空けられるのが強いかなって感じですね。
リンク切ってこれとディンギルアッパー4取れるのがとても便利です。
被破壊時も普通に使い勝手いいですね。5リソで手作り置けなかった時にスタカとイムマル構えて置いとくだけでそこそこ突破されにくくもなります。
レベル取るなら焔弓、とらないならこちらになるんだと思います。
とは言うものの現状攻めるにしても守るにしてもレベルある方がスムーズな気がするので私的にはあんまりつかうことはない、かなぁ……
リンク切って8あけてこれと他に積みたいものがあれば使うかも。
レベルを切るためのカードであるはずなのになんとなくこれとイムマル、ブレイドが丸そうに感じてしまう矛盾を孕んだカードですね……
これ積まないで名称とりたいっていうとリンクかな!!!ってなるので構築が変わらないですね……
手元に来たらもう少し考えます。
環境的に4c8枚積めるのはパワーライン的には強そうですが。

2020.1/19ペルツ杯結果

ペルツ杯結果
個人2-2-1
チーム0-4-1
使用:赤単デーヴァ
1:黒白青アニムス×
2:青緑ユイ○
3:不戦勝
4:序曲○
5:序曲×

1黒白青アニムス×後攻
Pがさくらちゃんで最初サンダルかと思ったけど入ってるカードがサンダルっぽくなかったのでアニムスと予想。途中のIGで契りが落ちて正解と判明。
レベルはともかくドロー札が引けなかった。
3ターン目にリンクユニット側効果で焼却からブレイドで1点取ったものの返しに飛天ジャガーブレイドをリソースに飛ばされ契られ2点取られて8面埋められる。
ついでにアンシャルでスタカが飛ぶ。
4ターン目7リソスタート誓い2枚ありで1面空けてIG当たればシフトまで行ける状態だったがターンドローで1cで盤面空けれるカード引けず負け。
5止めメタがあれば解決する盤面だったね。

2青緑ユイ○先攻
1ターン目、アイコンヘリカルのバウンスが嫌だったため、白焔を4スクエアに返しに相手P横のアイヴィーに殴られる。
スタカイルカだったからここでP割っても良かったかも。たまたまリンクがそろったから後から見れば正解そうにみえるけど。
先攻2ターン目からリンク成立、ユニット側で殴ってきたアイヴィーを処理し、手札にリンクイベントが見えていたためPのシロイルカも割る。
相手2ターン目IGヒットせずPにスクワールのみで焔弓を相手が処理出来ず、スクワール効果でチャージがリソースに飛ぶ。
3ターン目に6リソに。見えていたリンクイベントを置き、イガリマ降臨して白焔でチャージ除外しながら殴る。
次のターンと合わせて相手祈った時点で1点。
祈りとピニオン、リトガで二点取られる。8リソ手札誓い二枚スタート。2c以内で盤面に出せるものがあればシフトで最後のライフを除外出来る場面になる。幸いVBが公開領域1,2だったためリンクユニット側でセレネ拾いシフトしてライフ除外で勝ち。
イベントは一回しか入らなかったもののユニット側が3回程入ったためめちゃめちゃなアドを稼いで勝ちみたいな感じだった。

3不戦勝
ながるさんと遊んだ楽しかった。

4序曲○先攻
序曲相手にゆっくりやって負けることがそこそこあったので白焔引けてたしリンク見えていたのでちょっと前のめりに攻めてみた回。
序曲3落ちとファーガ2枚くらい除外できたのと1枚リソースにいたので総じて運が良かっただけとも言える。
3ターン目で点入ったものの回復される。
5ターン目で相手さん3点でシフトまで成立し、キル出来る手札だったもののVB怖すぎてチキったプレイを続けターン返してしまう。途中で序曲はVBも除去アイコンもないことに気づいたけど後の祭り。トイガー踏むとライフ除外出来なくなるし……(精一杯の言い訳)
普通にライフ除外しなくても4パンは入る盤面だったので本当にただのプレミでしたどうもありがとうございました。
結局ターンが返り6面埋め土方創星の盤面を相手が返せなくて勝った。

5序曲×先攻
さっきの知見を元に前のめりにプレイする。相手さん4ターン目くらいになってもトラッシュにベインが見えない。
スタカやらで無理矢理点を取りに来こられ、ライフ全てイベントで3点貫通して無事死亡。
一回前ほど回ってた訳ではないけど下振れでもなかったのでちょっと悔しいね。仕方ない。

サブトナメ
一回目
1ライカン先攻○
サーガラの後にタイガー2とロリポップジャガー1の8面埋め盤面を作られたもの創星手出しとイムマルとOBでなんとか解決。ライフ除外の後6面埋めとかで返す。相手さん動いたものの山切れで勝ち。
2ディンギル先攻×
ドロソ引けなかったところに連パンされて負け。
4cモテッツ強い。

2回目
1リト後攻○
安城トコハさんが対面。リンク上振れの上に走りきって勝った。
フリーは走りきれなくて絶界ニャル出てきて負け。
2ムラマサ後攻×
相手さんが上手かったのとライフ二回踏まれてチャージ除外リンク3回と土方2回使って勝てなかった回。これで勝てないのは最早面白いのでネタになりますね。総じてライフ除外が下手な日でした。
ドロー自体は上手く回ったもののうまく生き物が来なかった感じなのと、山の中身を考えずに序盤生き物を切りすぎたのが敗因か。手札に集中し過ぎて公開領域の確認が足りなかった。
シフト二回目の時点で止めるのは諦めてユニット側のリンクで生き物探しに行くべきだったかも。